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Arrow Lake-S超前瞻:分离模块设计核心架构大改还有NPU加持!

来源:上银导轨高组装HG系列    发布时间:2024-08-02 10:19:32

      、GPU 与 NPU 都有不同幅度的性能提升,并且在能效比方面做出了很大的改进。搭载 Lunar

产品介绍/参数

  、GPU 与 NPU 都有不同幅度的性能提升,并且在能效比方面做出了很大的改进。搭载 Lunar Lake 处理器的轻薄本将于下半年陆续上市,不过一起到来的还有 Arrow Lake,根据英特尔之前公布的计划,下一代 Arrow Lake 处理器将在 2024 年内发布。Arrow Lake 涵盖了台式机和笔记本电脑产品的多个细分平台,其中 S 用于台式机,HX 则用于发烧级游戏本,两者可看作相同芯片因面向不同平台而选不一样的封装。

  值得一提的是,Arrow Lake 和 Lunar Lake,这两个平台在制程和架构上基本一致,只是分别针对高性能和低功耗市场。因此我们大家可以根据现有的 Lunar Lake 架构,我们或许可以一窥马上就要来临的 Arrow Lake-S 将会有怎样的改进。

  首先 Arrow Lake-S 会换用新的接口,LGA 1851 接口整体上接近于现有的 LGA 1700,只不过细节方面有所变化。其中最大的变化就是接触焊盘的凸块数量从 1700 增加到 1851 个,同比增加了 9%。不过插槽本身的尺寸并未发生明显的变化,依然为 37.5mm × 45mm。

  反观 Lunar Lake 的架构设计只有两个模块,分别是计算模块与平台控制模块,其中计算模块包含了 CPU、GPU、NPU、媒体引擎、显示引擎、内存缓存等。

  爆料图中的 SoC 和 IOE 模块是 Lunar Lake 所不具备的,这也是 Arrow Lake 提供更高 IO 扩展能力的关键。因此 Arrow Lake 系列处理器将提供多样化的配置选项,以满足多种平台的需求。

  Arrow Lake-S 还是延续大小核设计,至高拥有 24 个核心,其中 8 个为性能核心,也就是我们俗称的 P 核,剩余的 16 核心则是能效核心,也就是 E 核。

  从上面的架构图里能够正常的看到 Lion Cove 的缓存结构改动很大,Lion Cove 使用了全新的多层数据缓存设计,在 L1 数据缓存与 L2 缓存之间加了一层缓存,缓存的最大的作用是临时存储 CPU 在大多数情况下要快速访问的预取数据,更大更多的缓存是为了尽最大可能避免因为 RAM 的限制而造成 CPU 的性能瓶颈,特别是在处理像游戏等特定任务时尤为明显。

  其次 P 核还有一个改变就是取消了超线程技术(Hyper-Threading Technology,HTT),这项技术已跟了英特尔 20 多年的时间。

  发布 Lunar Lake 时,英特尔就提到,取消超线程更多是因为出于能效比的决定。英特尔测试开启超线程时,相同芯片面积下虽能增加 30% 的 IPC,但代价是增加 20% 的功耗。过去需要超线程更多是因为 E 核的性能比较弱,而现在新处理器的 P 核与 E 核之间的差距,已无过去那么大了,直接用 E 核去承担更多的多线程运算,会比用超线程更划算一些。

  另外,Lunar Lake 中的 E 核更多是依照轻薄本所需要的低功耗而设计,更像 Meteor Lake 里的 LP E 核,而 Arrow Lake-S 作为桌面端平台,显然不需要仔细考虑这一点,因此英特尔可能不会限制 Arrow Lake-S 里的 E 核的功率上限,它在台式机上的定位可能更像一颗 准 P 核。

  过去英特尔的核心一直都为人所诟病,当然其中一个重要的原因是性能的不给力。好消息是 Arrow Lake-S 采用了代号为 Battlemage 的 Xe2 架构核显,这是英特尔最新的 GPU 架构,也是未来 ARC B 系列独显的核心。有一说一,单核显架构的升级就能够说是史诗级的进步。

  不过 Arrow Lake-S 的核心与 Lunar Lake 还是有差距,Lunar Lake 的 GPU 结构包含 8 组 Xe 核心,但据目前消息,Arrow Lake-S 则最多只有 4 组 Xe 核心,可能是考虑到台式机用户大多数都会配备独立显卡,因此 4 组 Xe 核心已经能够很好的满足亮机的需求了。

  我们测试锐炫独显时,其 XMX 矩阵引擎提供了不俗的游戏性能与 AI 算力。现在 Arrow Lake-S 上的这颗核显也集成了 XMX 矩阵引擎,每个 Xe 核心包含八个 XMX 矩阵引擎,每个 XMX 矩阵引擎又有 2048 比特的宽度,并且每颗核心还配备 192KB 的 L1 缓存。台式机的核显性能未来可期!

  另外,全新的 Xe GPU 核显媒体引擎还会支持 AV1 的视频编解码能力,最高可支持 8K60 10bit HDR 视频编解码,最新的 H.266 ( VVC ) 视频格式的解码能力也会得到支持。显示引擎则能支持 eDP 1.5、DP 2.1 和 HDMI 2.1 接口标准。至于实际的游戏性能提升,大家还需要等到 Intel 未来的发布会上才能知晓。

  如果说这两年的科技行业什么最火,无疑就是 AI,尤其是以 OpenAI 为主的 GPT 模型更是改变了整个行业。英特尔在移动端的 Meteor Lake、Lunar Lake 都引入了 NPU 设计,也就是说,现在 Intel 的移动端处理器,无论是 CPU、GPU 还是 NPU 都能从事 AI 运算,并且英特尔还为不同的场景划分了不同的 AI 单元支持,例如轻量级的应用只需要 CPU 就能够实现,而复杂 AI 则需要高性能的 GPU。至于 NPU,则主打高效与低功耗场合。

  移动端的 NPU 混得风生水起,现在桌面端也将用上 NPU 设计。Arrow Lake-S 将是 Intel 桌面端处理器首次引入 NPU 模块,与隔壁AMD的 Ryzen 8000G 系列类似。NPU 的意义主要在于以低功耗提供较高的 AI 性能,减少对笔记本续航时间的影响,桌面端引入 NPU 的意义我们暂时还不知道,在个人 PC 领域,对 本地 AI 的应用尚在探索阶段,NPU 将以何种方式改善体验,目前还是个未知数。但是无论如何,英特尔给 Arrow Lake-S 加上 NPU 的操作就证明,已为未来做好了准备。

  虽然在 NPU 的 AI 算力上不及 Lunar Lake,不过引入 NPU 模块可完全说是台式机领域的一大尝试,显示出英特尔在 AI 加速技术上的持续进步。并且 NPU 性能仅只是 AI 能力的一部分,处理器的 CPU 与核显仍有一定的 AI 性能,从爆料的信息能够正常的看到 Arrow Lake-S 中,CPU 的 AI 算力可达 15 TOPS,XE 核显也能提供 9 TOPS 的算力,总共有 37 TOPS 的 AI 总算力,相比起前代 Raptor Lake-S 的 11 TOPS,已经超出 3 倍有多了。

  另外,由于从 12 代酷睿开始,英特尔引入了大小核架构,怎么去管理和调用这些核心一直是英特尔迫切地需要解决和改善的问题。不过在 Lunar Lake 上,英特尔给出了响应的解决方案——英特尔硬件线程调度器。

  在 Lunar Lake 上,英特尔的调度策略为 E 核优先,当负载较高时再移向 P 核心。Lunar Lake 的主要设计取向就是高能效比,是用于追求续航能力的轻薄本使用的处理器,这样的调度逻辑也符合目标产品以及目标用户的需要。

  但是 Arrow Lake-S 是面向高性能的台式机处理器,其调度策略应该会与 Lunar Lake 不同。作为台式机处理器,功耗并非第一考虑要素,因此英特尔更可能以效率为优先。Arrow Lake-S 应该会延续 Lunar Lake 的部分策略,即优先把任务分配给 E 核,在需求更高的性能的时候才会把任务移动到 P 核上,不过现在的 Skymont 架构 E 核性能暴涨,这使大部分日常工作负载可在 E 核上完成,只有在非常重载的情况才会启用 P 核。

  除此之外,英特尔应该还会引入 AI 技术进行预测,可以更准确地预测线程的运行模式,从而进行更智能的线程调度;新的硬件线程调度器应该还会识别每个工作负载的级别,并使用其 P 核和 E 核的评分机制,将线程调度到性能和效率最佳的内核上。

  总而言之,Arrow Lake-S 的硬件线程调度器相比上一代 Raptor Lake-S 进行了多方面的改进,使其能够更智能、更灵活地进行线程调度,从而提升CPU性能和能效,并提升用户体验。

  另外,值得一提的是,过去英特尔的前三代大小核架构都采用环形总线 缓存。这样的设计轻易造成 P 核通常位于芯片的一个区域,而 E 核集群又位于芯片的另一区域,当任务由 E 核转移至 P 核时不仅距离远,延迟也会变高。所以过去的 12 代、13 代、14 代酷睿都是默认进程优先跑在 P 核,算力过剩再转到 E 核。

  而 Arrow Lake-S 会改变现在这种布置,P 核与 E 核集群改成交错布置的形式,类似下图这种,这种设计跟 Meteor Lake 或 Lunar Lake 类似。这样的设计有助于降低它们之间的通信延迟,这样调度策略上优先安排到 E 核上就变得合理了,这样即便性能不足,需要转移至 P 核上,无论是距离还是延迟,都比过往更简单。并且优先 E 核的策略还能降低功耗,一举多得。

  另外,根据目前爆料的信息来看,Arrow Lake-S 的型号非常多,足足有 18 款。最新情报显示桌面版的 Arrow Lake-S 将会有 B0、C0 两个版本的芯片,继续分为 125W、65W、35W 三个级别。

  VC 根据现有情报汇总了 Arrow Lake-S 的型号以及规格信息,总共有 18 款之多,其中酷睿 Ultra 9 有三款,有类似之前 K 系列的 125W,也有 65W 以及类似 T 系列的 35W 版本。酷睿 Ultra 7 则有 6 款,每个 TDP 各有 2 款,不过好在核心没有动刀,都是 8P+12E 20 核心 20 线程设计,只有核显部分有区别,分为 4XE 核心以及无核显版本。至于酷睿 Ultra 5 就厉害了,型号非常多,光 CPU 核心就能分成 6P+8E 以及 6P+4E 两种,核显更是五花八门,排列组合一下,多到数不清。

  Intel 800 系主板的规格也逐渐清晰,800 系家族会包括面向消费端的高中低端产品 Z890、B860、H810,而 W880 和 Q870 则是面向工作站以及企业设计。其中入门级的 H810 升级巨大,提供了 PCIe 5.0 支持,不过依旧不支持内存超频。至于 CPU 超频依旧是 Z890 的专属,W880 则将是唯一支持 DDR5 ECC 内存的芯片组。

  另外,根据主板规格信息能够准确的看出 Arrow Lake-S 依旧不支持雷电 5,仅支持雷电 4,与 Lunar Lake 一致,这一点还是比较可惜的。

  总的来说,新一代 Arrow Lake-S 系列处理器的推出将会是英特尔在台式机处理器上的一次重大革新。全新的分离式模块化设计,使得处理器的每个部分可以更灵活地来优化和更新;革新的 CPU 大小核架构,不仅提升了多任务处理能力,也有效地平衡了能效和性能;卓越的 Xe 核显引入,为图形处理和多媒体应用提供了更高的效率和更好的视觉体验;更不可思议的是热门的 NPU 模块,逐步提升了 AI 解决能力,为AI应用的更广阔应用场景提供了可能。作为酷睿 Ultra 品牌的代表,新一代 Arrow Lake-S 处理器无疑将为未来的计算机行业带来新的发展机遇和挑战。让我们期待这款处理器的正式发布,看看英特尔如何在未来继续引领创新潮流。

 

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